Changeset 19

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Timestamp:
04.07.2008 16:44:01 (4 years ago)
Author:
sylvain
Message:

deux modifications mineures:

- (très) légére optimisation du code de VueDessus?: désormais les pièces
sont toutes à la profondeur Z_VUE_DESSUS_PIECE,
défini dans Define.h et utilisé dans VueDessus?.cpp

- Affichage de la force de l'ia dans le nom du joueur: modification du
constructeur de VueGame?

Location:
branches/ticket5/src
Files:
3 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/ticket5/src/Defines.h

    r8 r19  
    5757        Z_PLATEAU_MAX = Z_PLATEAU+1000, 
    5858        Z_VUE_DESSUS, 
     59        Z_VUE_DESSUS_PIECE, 
    5960        Z_VUE_DESSUS_MAX = Z_VUE_DESSUS+1000, 
    6061        Z_VUE_GAME, 
  • branches/ticket5/src/VueDessus.cpp

    r1 r19  
    7070        _PlateauPieces[i][j]= new MiniPiece(forme); 
    7171        // puis on l'affiche dans Screen 
    72         _PlateauPieces[i][j]->drawScreen(_PlateauPoints[i][j].x+VD_OFFSET_X,_PlateauPoints[i][j].y+VD_OFFSET_Y,Z_VUE_DESSUS+_PlateauPoints[i][j].y); 
     72        _PlateauPieces[i][j]->drawScreen(_PlateauPoints[i][j].x+VD_OFFSET_X,_PlateauPoints[i][j].y+VD_OFFSET_Y,Z_VUE_DESSUS_PIECE); 
    7373    } 
    7474} 
  • branches/ticket5/src/VueGame.cpp

    r12 r19  
    4545        case CHOIX_JOUER_MODE_1_JOUEUR: 
    4646            _PlayerG = new Joueur(JOUEUR_TYPE_HUMAIN, Config::getInstance()->get("joueurG"), JOUEUR_GAUCHE); 
    47             _PlayerD = new Joueur(JOUEUR_TYPE_IA, "I.A.", JOUEUR_DROITE); 
     47            { 
     48              string ia_niveau; 
     49              if(Config::getInstance()->get("niveau")=="facile") 
     50                ia_niveau = Langue::getInstance()->get("Facile"); 
     51              else if(Config::getInstance()->get("niveau")=="moyen") 
     52                ia_niveau = Langue::getInstance()->get("Moyen"); 
     53              else if(Config::getInstance()->get("niveau")=="difficile") 
     54                ia_niveau = Langue::getInstance()->get("Difficile"); 
     55              else 
     56                ia_niveau = "unknow"; 
     57            _PlayerD = new Joueur(JOUEUR_TYPE_IA, "I.A. "+ia_niveau, JOUEUR_DROITE); 
     58            } 
    4859        break; 
    4960        case CHOIX_JOUER_MODE_2_JOUEURS: